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Why GAMATCH

LINE CRMは売れても、
成果は別物。

LINE CRMの販売代理店は数多くあります。違いは「導入後に成果を出せるか」。GAMATCHはF2Pゲーム運営で培ったLTV・リテンション改善の発想と、自社プロダクト運営・開発・PMOの実行力で、貴社の成果創出まで伴走します。

LINE CRM 管理画面イメージ

GAMATCHの立ち位置:GAMATCHはCrescendo Lab社のLINE CRM(MAAC/CAAC/DAAC)の正規販売代理店です。ライセンス販売にとどまらず、F2Pゲーム運営で磨いた「続けてもらう」UX方法論を企業のDX・CRMに応用し、設計・開発・運用改善までを一気通貫で支援します。

なぜGAMATCHなのか

「売る」会社ではなく、
「成果を出す」会社。

製品は同じでも、設計と運用で成果は大きく変わります。GAMATCHが提供できる価値を整理しました。

ゲーム運営で培ったUX設計

F2Pゲーム運営で磨いた「離脱させない・続けてもらう」UX設計を、企業のCRM施策に応用します。

LTV・リテンション改善の発想

単発の配信ではなく、LTV(顧客生涯価値)とリテンション(継続率)を軸に施策全体を設計します。

休眠・復帰の打ち手

休眠ユーザーの掘り起こしや復帰導線は、ゲーム運営の中核ノウハウ。リアル・アプリ双方で活かせます。

自社でアプリ・ゲームを運営

受託だけでなく自社プロダクトを運営。現場目線で「使われる・続く」仕組みを提案します。

CRM・シナリオ・セグメント設計

属性・行動・購買データに基づくセグメント設計と自動シナリオを、目的から逆算して組み立てます。

開発・PMO・API連携

グループの開発体制で、基幹・POS・ECカート等とのAPI連携やミニアプリ開発まで一気通貫で対応します。

KPI設計と運用改善の伴走

導入して終わりにせず、KPIを定義し、配信・改善を継続的に伴走支援します。

海外展開の知見

海外拠点での事業運営経験を持ち、多言語・インバウンド領域の施策にも対応できます。

競合代理店との違い

「販売」で、
終わらせない。

一般的なLINE CRM代理店

  • ・ライセンス販売が中心
  • ・小売・飲食の事例が中心
  • ・配信の代行にとどまりがち
  • ・開発・運用改善は範囲外のことが多い

GAMATCH

  • ・設計〜開発〜運用改善まで一気通貫
  • ・ゲーム・アプリ含む全業種に対応
  • ・LTV・リテンション改善の発想で設計
  • ・自社アプリ運営・PMO・API連携の実行力
特に強い領域

休眠掘り起こし・課金導線・
リテンション設計。

「一度離れたユーザーをどう戻すか」「どう続けてもらうか」は、ゲーム運営の中核テーマ。リアルビジネスにもアプリ事業にも応用できる、GAMATCHが最も得意とする領域です。

休眠ユーザーの掘り起こし リターゲティング設計 LTV・リテンション改善 課金・購入導線の設計 コホート別の施策設計 KPI設計と運用改善

「自社なら何が効くか」、
一緒に設計しましょう。

30分の無料相談から。現状ヒアリング・デモ・概算見積まで対応します。

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