Why GAMATCH
LINE CRMは売れても、
成果は別物。
LINE CRMの販売代理店は数多くあります。違いは「導入後に成果を出せるか」。GAMATCHはF2Pゲーム運営で培ったLTV・リテンション改善の発想と、自社プロダクト運営・開発・PMOの実行力で、貴社の成果創出まで伴走します。
GAMATCHの立ち位置:GAMATCHはCrescendo Lab社のLINE CRM(MAAC/CAAC/DAAC)の正規販売代理店です。ライセンス販売にとどまらず、F2Pゲーム運営で磨いた「続けてもらう」UX方法論を企業のDX・CRMに応用し、設計から開発、運用改善まで支援します。
なぜGAMATCHなのか「売る」会社ではなく、
「成果を出す」会社。
製品は同じでも、設計と運用で成果は大きく変わります。GAMATCHが提供できる価値を整理しました。
ゲーム運営で培ったUX設計
F2Pゲーム運営で磨いた「離脱させない・続けてもらう」UX設計を、企業のCRM施策に応用します。
LTV・リテンション改善の発想
単発の配信ではなく、LTV(顧客生涯価値)とリテンション(継続率)を軸に施策全体を設計します。
休眠・復帰の打ち手
休眠ユーザーの掘り起こしや復帰導線は、ゲーム運営の中核ノウハウ。リアル・アプリ双方で活かせます。
自社でアプリ・ゲームを運営
受託だけでなく自社プロダクトを運営。現場目線で「使われる・続く」仕組みを提案します。
CRM・シナリオ・セグメント設計
属性・行動・購買データに基づくセグメント設計と自動シナリオを、目的から逆算して組み立てます。
開発・PMO・API連携
グループの開発体制で、基幹・POS・ECカート等とのAPI連携やミニアプリ開発まで対応します。
KPI設計と運用改善の伴走
導入して終わりにせず、KPIを定義し、配信・改善を継続的に伴走支援します。
海外展開の知見
海外拠点での事業運営経験を持ち、多言語・インバウンド領域の施策にも対応できます。
競合代理店との違い
「販売」で、
終わらせない。
一般的なLINE CRM代理店
- ・ライセンス販売が中心
- ・小売・飲食の事例が中心
- ・配信の代行にとどまりがち
- ・開発・運用改善は範囲外のことが多い
GAMATCH
- ・設計〜開発〜運用改善まで対応
- ・ゲーム・アプリ含む全業種に対応
- ・LTV・リテンション改善の発想で設計
- ・自社アプリ運営・PMO・API連携の実行力
特に強い領域休眠掘り起こし・課金導線・
リテンション設計。
「一度離れたユーザーをどう戻すか」「どう続けてもらうか」は、ゲーム運営の中核テーマ。リアルビジネスにもアプリ事業にも応用できる、GAMATCHが最も得意とする領域です。
休眠ユーザーの掘り起こし
リターゲティング設計
LTV・リテンション改善
課金・購入導線の設計
コホート別の施策設計
KPI設計と運用改善
「自社なら何が効くか」、
一緒に設計しましょう。
30分の無料相談から。現状ヒアリング・デモ・概算見積まで対応します。
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「LINE CRM」は Crescendo Lab が開発・提供する製品です。Crescendo Lab は LINEヤフー オフィシャルパートナーであり、GAMATCH 株式会社はその正規販売代理店として導入・運用を支援します。